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        <title><![CDATA[クリエイターズAI]]></title>
        <description><![CDATA[創作のヒントを、毎朝。

AIで、表現はどう変わる？
映像・画像・デジタルアートを中心に、気になるAIニュースをクリエイターの視点で読み解く、朝の短いポッドキャストです。

新機能の紹介だけでなく、「制作にどう使える？」「表現の何が面白くなる？」まで、ひとつ先のヒントを。AIナレーター・ひまりが、少しの発見とともにお届けします。

企画・編集：gamaccho
ナレーション：ひまり（AI音声）]]></description>
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AIで、表現はどう変わる？
映像・画像・デジタルアートを中心に、気になるAIニュースをクリエイターの視点で読み解く、朝の短いポッドキャストです。

新機能の紹介だけでなく、「制作にどう使える？」「表現の何が面白くなる？」まで、ひとつ先のヒントを。AIナレーター・ひまりが、少しの発見とともにお届けします。

企画・編集：gamaccho
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			<title><![CDATA[第7回｜AIとカメラの動きを考える／Kimiの3Dづくり／今週末のAI日本国際映画祭｜2026年10月26日]]></title>
                        <description><![CDATA[2026年10月26日のクリエイターズAI。カメラの動きを設計する研究、3Dの試作、今週末からの国内AI映画祭を紹介します。研究段階の話と、公式に提供が案内された機能を区別しています。

■ FilmFlow：撮影の意図を3Dカメラの動きへ
2026年10月22日公開の研究論文。中国・上海の上海交通大学などによる共同研究。論文記載の著者所属は、上海交通大学・上海人工知能研究所（中国・上海）、コーネル大学（米国・イサカ）、UCLA（米国・ロサンゼルス）の4機関です。機関所在地の説明であり、著者の国籍を示すものではありません。文章や参考動画から、動的な3D環境内のカメラ経路を設計します。一般向け映像生成サービスの提供開始ではありません。
出典：https://arxiv.org/abs/2610.30753
所属確認：https://arxiv.org/pdf/2610.30753
所在地確認：https://en.sjtu.edu.cn/study-sjtu/current/faq ／ https://www.shlab.org.cn/aboutus ／ https://admissions.cornell.edu/contact-us ／ https://www.studentaffairs.ucla.edu/contact-us

■ Kimi 3D Make：3Dモデルを眺め、編集し、動画へ
AIアシスタントKimiの開発元は中国・北京のMoonshot AI。Kimi公式ブログの2026年10月24日付掲載記事で紹介。オンラインでの3Dモデルの確認・編集、動画等への書き出しを公式が案内しています。番組では実操作・品質・対象プランや料金まで検証していません。
出典：https://www.kimi.ai/blog/kimi-k3-1-pro
掲載日確認：https://www.kimi.ai/blog/
開発元・所在地：https://www.moonshot.cn/about

■ 第2回 AI日本国際映画祭（AIFJ 2026）
2026年10月31日（土）〜11月2日（月）、東京・有楽町のTokyo Innovation Baseで開催予定。AI映像作品の上映、制作者トーク、制作デモなど。追加登壇者・プログラムは10月23日発表。
公式：https://aifilm.jp/
主催者発表：https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000008.000189364.html
チケット：https://luma.com/aifilm-yp7c
確認時点でチケット購入導線がありますが、Creator／Industryの1日券は販売終了の案内。券種によって対象プログラムが異なります。現在価格・残席は未確認のため、購入前に公式ページをご確認ください。予定は変更される場合があります。

「何を、いつ見せるかを先に決める」「3Dをラフな試作に使う」「作品だけでなく作り方を見る」は、資料を踏まえた番組側の制作ヒント・考察であり、効果を検証した事実ではありません。

企画・制作：gamaccho（https://lit.link/gamaccho）
ナレーション：AIナレーター ひまり（Eleven v4:Akari）
BGM：Bubbly Motion（SUNO） <a href="https://listen.style/p/creators-ai/creators-ai-2026-10-26-camera-3d-aifj">LISTENで開く</a>]]></description>
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			<pubDate>Sun, 25 Oct 2026 23:09:15 +0000</pubDate>
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			                        <itunes:summary>2026年10月26日のクリエイターズAI。カメラの動きを設計する研究、3Dの試作、今週末からの国内AI映画祭を紹介します。研究段階の話と、公式に提供が案内された機能を区別しています。

■ FilmFlow：撮影の意図を3Dカメラの動きへ
2026年10月22日公開の研究論文。中国・上海の上海交通大学などによる共同研究。論文記載の著者所属は、上海交通大学・上海人工知能研究所（中国・上海）、コーネル大学（米国・イサカ）、UCLA（米国・ロサンゼルス）の4機関です。機関所在地の説明であり、著者の国籍を示すものではありません。文章や参考動画から、動的な3D環境内のカメラ経路を設計します。一般向け映像生成サービスの提供開始ではありません。
出典：https://arxiv.org/abs/2610.30753
所属確認：https://arxiv.org/pdf/2610.30753
所在地確認：https://en.sjtu.edu.cn/study-sjtu/current/faq ／ https://www.shlab.org.cn/aboutus ／ https://admissions.cornell.edu/contact-us ／ https://www.studentaffairs.ucla.edu/contact-us

■ Kimi 3D Make：3Dモデルを眺め、編集し、動画へ
AIアシスタントKimiの開発元は中国・北京のMoonshot AI。Kimi公式ブログの2026年10月24日付掲載記事で紹介。オンラインでの3Dモデルの確認・編集、動画等への書き出しを公式が案内しています。番組では実操作・品質・対象プランや料金まで検証していません。
出典：https://www.kimi.ai/blog/kimi-k3-1-pro
掲載日確認：https://www.kimi.ai/blog/
開発元・所在地：https://www.moonshot.cn/about

■ 第2回 AI日本国際映画祭（AIFJ 2026）
2026年10月31日（土）〜11月2日（月）、東京・有楽町のTokyo Innovation Baseで開催予定。AI映像作品の上映、制作者トーク、制作デモなど。追加登壇者・プログラムは10月23日発表。
公式：https://aifilm.jp/
主催者発表：https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000008.000189364.html
チケット：https://luma.com/aifilm-yp7c
確認時点でチケット購入導線がありますが、Creator／Industryの1日券は販売終了の案内。券種によって対象プログラムが異なります。現在価格・残席は未確認のため、購入前に公式ページをご確認ください。予定は変更される場合があります。

「何を、いつ見せるかを先に決める」「3Dをラフな試作に使う」「作品だけでなく作り方を見る」は、資料を踏まえた番組側の制作ヒント・考察であり、効果を検証した事実ではありません。

企画・制作：gamaccho（https://lit.link/gamaccho）
ナレーション：AIナレーター ひまり（Eleven v4:Akari）
BGM：Bubbly Motion（SUNO） &lt;a href="https://listen.style/p/creators-ai/creators-ai-2026-10-26-camera-3d-aifj"&gt;LISTENで開く&lt;/a&gt;</itunes:summary>
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								</item>
		        				<item>
			<title><![CDATA[第6回｜AI映像、どこまで任せる？ Hy-Nomas・VideoGen・NVIDIAのHiggsfield出資｜2026年10月25日]]></title>
                        <description><![CDATA[2026年10月25日（日）のクリエイターズAI。
今日は、映像制作にAIを取り入れる三つの異なる方向と、映像制作プラットフォームへの出資を紹介します。

・Tencent Hy-Nomas：言葉やカメラの指示で、映像世界の続きを生成する
・VideoGen Model 1：脚本・カット構成・映像・音声をまとめ、最大10分の作品を生成するという限定提供
・PowerDirector：既存のPremiere／DaVinci Resolve連携と並べて見る、編集画面へのAI統合
・Higgsfield：NVIDIAとTCVによる追加出資。制作に使えるプラットフォームへの投資という視点

長く生成できることと、意図どおりに演出・修正できることは別。生成・構成・編集のどこに助けが必要か、制作の視点で整理します。制作へのヒントや将来の可能性は番組の考察であり、各製品の動作保証ではありません。

【一次資料・日付】
1. Tencent Hy-Nomas 公式コード・機能説明
https://github.com/Tencent-Hunyuan/Hy-Nomas
コード履歴の初期コミットは2026年10月23日。一般公開の正確な時刻とは区別しています。2026年10月25日確認。複数ターンの文章・カメラ制御と、区間単位の映像生成を案内。ゲームエンジン同等の空間整合性や、手元の環境でのリアルタイム動作を確認したものではありません。

2. VideoGen Model 1 公式紹介・作例・早期アクセス
https://videogen.io/model-1
2026年10月20日から限定パートナー向け展開。最大10分、単一プロンプトからの作例、後編集なしという説明は提供元の公表内容です。一般利用の全面開放や、個別リテイクの品質を実証したものではありません。

3. CyberLink PowerDirector 365 公式更新情報
https://jp.cyberlink.com/products/powerdirector-video-editing-software/whats-new_ja_JP.html
2026年10月20日「編集エージェントパネル」を追加。エージェント編集自体は9月1日の更新にも掲載されており、今回が初登場という意味ではありません。利用条件・費用は各機能の公式案内をご確認ください。

既存連携の比較資料：
Runway公式（2026年9月8日）：Premiere Pro／After Effects内の生成・編集パネル
https://runway.com/news/company-news/runway-for-adobe
Blackmagic Design公式（2026年9月8日）：DaVinci Resolve 21.1のAIアシスタント連携
https://www.blackmagicdesign.com/media/partial/release/20260908-03

4. Higgsfield公式：TCVとNVIDIAによるシリーズB追加出資
https://higgsfield.ai/blog/higgsfield-series-b-extension-tcv-nvidia
2026年10月23日発表。既存のハードウェア・ソフトウェア面の協力も説明。出資に伴う利用料金低下や生成速度改善が確約されたという意味ではありません。

企画・制作：gamaccho
ナレーション：AIナレーター ひまり
BGM：Bubbly Motion
https://lit.link/gamaccho <a href="https://listen.style/p/creators-ai/creators-ai-2026-10-25-ai-video-direction">LISTENで開く</a>]]></description>
			<link>https://listen.style/p/creators-ai/creators-ai-2026-10-25-ai-video-direction</link>
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			<dc:creator><![CDATA[gamaccho]]></dc:creator>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 22:21:14 +0000</pubDate>
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			                        <itunes:summary>2026年10月25日（日）のクリエイターズAI。
今日は、映像制作にAIを取り入れる三つの異なる方向と、映像制作プラットフォームへの出資を紹介します。

・Tencent Hy-Nomas：言葉やカメラの指示で、映像世界の続きを生成する
・VideoGen Model 1：脚本・カット構成・映像・音声をまとめ、最大10分の作品を生成するという限定提供
・PowerDirector：既存のPremiere／DaVinci Resolve連携と並べて見る、編集画面へのAI統合
・Higgsfield：NVIDIAとTCVによる追加出資。制作に使えるプラットフォームへの投資という視点

長く生成できることと、意図どおりに演出・修正できることは別。生成・構成・編集のどこに助けが必要か、制作の視点で整理します。制作へのヒントや将来の可能性は番組の考察であり、各製品の動作保証ではありません。

【一次資料・日付】
1. Tencent Hy-Nomas 公式コード・機能説明
https://github.com/Tencent-Hunyuan/Hy-Nomas
コード履歴の初期コミットは2026年10月23日。一般公開の正確な時刻とは区別しています。2026年10月25日確認。複数ターンの文章・カメラ制御と、区間単位の映像生成を案内。ゲームエンジン同等の空間整合性や、手元の環境でのリアルタイム動作を確認したものではありません。

2. VideoGen Model 1 公式紹介・作例・早期アクセス
https://videogen.io/model-1
2026年10月20日から限定パートナー向け展開。最大10分、単一プロンプトからの作例、後編集なしという説明は提供元の公表内容です。一般利用の全面開放や、個別リテイクの品質を実証したものではありません。

3. CyberLink PowerDirector 365 公式更新情報
https://jp.cyberlink.com/products/powerdirector-video-editing-software/whats-new_ja_JP.html
2026年10月20日「編集エージェントパネル」を追加。エージェント編集自体は9月1日の更新にも掲載されており、今回が初登場という意味ではありません。利用条件・費用は各機能の公式案内をご確認ください。

既存連携の比較資料：
Runway公式（2026年9月8日）：Premiere Pro／After Effects内の生成・編集パネル
https://runway.com/news/company-news/runway-for-adobe
Blackmagic Design公式（2026年9月8日）：DaVinci Resolve 21.1のAIアシスタント連携
https://www.blackmagicdesign.com/media/partial/release/20260908-03

4. Higgsfield公式：TCVとNVIDIAによるシリーズB追加出資
https://higgsfield.ai/blog/higgsfield-series-b-extension-tcv-nvidia
2026年10月23日発表。既存のハードウェア・ソフトウェア面の協力も説明。出資に伴う利用料金低下や生成速度改善が確約されたという意味ではありません。

企画・制作：gamaccho
ナレーション：AIナレーター ひまり
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https://lit.link/gamaccho &lt;a href="https://listen.style/p/creators-ai/creators-ai-2026-10-25-ai-video-direction"&gt;LISTENで開く&lt;/a&gt;</itunes:summary>
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								</item>
		        				<item>
			<title><![CDATA[AI映像を「作品」にする次の一歩。Muse・編集できる画像・EdenLive｜2026年10月24日]]></title>
                        <description><![CDATA[2026年10月24日のクリエイターズAI。
AI制作を「工程をつなぐ」「生成後に直す」「操作に合わせて描く」の3つの視点で紹介します。

・Museの日本提供開始と、Runway Agentに見る制作工程の分担
・Canva CraftとIdeogram Vector：構図の計画と、編集可能なSVG
・EdenLive：カメラの動きを参照するリアルタイム生成映像

Museの日本提供開始は10月23日、Canva Craftの発表は10月22日、EdenLiveの公開は10月18日です。Runway Agentは新発表ではなく現行機能の背景解説です。Ideogram Vectorは10月24日時点の公式提供情報を紹介し、正確な発表日は一次ページで未確認です。過去の発表を今日の新発表として扱っていません。

Museの日本開始は、画像・動画生成モデルの全機能が日本で利用可能になったという確認ではありません。EdenLiveの性能値はRTX 5090を使用した開発元の説明です。利用構成によってライセンス条件が異なります。制作への応用・評価は番組の考察で、実測レビューではありません。

出典
Meta：Museの日本提供開始
https://about.fb.com/ja/news/2026/10/muse-personal-ai-agent-launches-in-japan/
Runway：Creating with Runway Agent
https://help.runwayml.com/hc/en-us/articles/51601639579667-Creating-with-Runway-Agent
Canva：Introducing Canva Craft
https://www.canva.com/newsroom/news/canva-craft/
Ideogram：Vector
https://ideogram.ai/models/vector/
fal：Ideogram Vector
https://fal.ai/models/ideogram/vector/text-to-vector
Tripo：EdenLive
https://www.tripo3d.ai/research/edenlive
VAST AI Research：EdenLive実装・ライセンス情報
https://github.com/VAST-AI-Research/EdenLive

企画・制作：gamaccho
https://lit.link/gamaccho
ナレーション：AIナレーター ひまり <a href="https://listen.style/p/creators-ai/creators-ai-2026-10-24-ai-production-workflow">LISTENで開く</a>]]></description>
			<link>https://listen.style/p/creators-ai/creators-ai-2026-10-24-ai-production-workflow</link>
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			<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 23:29:51 +0000</pubDate>
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			                        <itunes:summary>2026年10月24日のクリエイターズAI。
AI制作を「工程をつなぐ」「生成後に直す」「操作に合わせて描く」の3つの視点で紹介します。

・Museの日本提供開始と、Runway Agentに見る制作工程の分担
・Canva CraftとIdeogram Vector：構図の計画と、編集可能なSVG
・EdenLive：カメラの動きを参照するリアルタイム生成映像

Museの日本提供開始は10月23日、Canva Craftの発表は10月22日、EdenLiveの公開は10月18日です。Runway Agentは新発表ではなく現行機能の背景解説です。Ideogram Vectorは10月24日時点の公式提供情報を紹介し、正確な発表日は一次ページで未確認です。過去の発表を今日の新発表として扱っていません。

Museの日本開始は、画像・動画生成モデルの全機能が日本で利用可能になったという確認ではありません。EdenLiveの性能値はRTX 5090を使用した開発元の説明です。利用構成によってライセンス条件が異なります。制作への応用・評価は番組の考察で、実測レビューではありません。

出典
Meta：Museの日本提供開始
https://about.fb.com/ja/news/2026/10/muse-personal-ai-agent-launches-in-japan/
Runway：Creating with Runway Agent
https://help.runwayml.com/hc/en-us/articles/51601639579667-Creating-with-Runway-Agent
Canva：Introducing Canva Craft
https://www.canva.com/newsroom/news/canva-craft/
Ideogram：Vector
https://ideogram.ai/models/vector/
fal：Ideogram Vector
https://fal.ai/models/ideogram/vector/text-to-vector
Tripo：EdenLive
https://www.tripo3d.ai/research/edenlive
VAST AI Research：EdenLive実装・ライセンス情報
https://github.com/VAST-AI-Research/EdenLive

企画・制作：gamaccho
https://lit.link/gamaccho
ナレーション：AIナレーター ひまり &lt;a href="https://listen.style/p/creators-ai/creators-ai-2026-10-24-ai-production-workflow"&gt;LISTENで開く&lt;/a&gt;</itunes:summary>
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		        				<item>
			<title><![CDATA[短尺動画の作り方と、伝わる声の設計｜2026年10月23日]]></title>
                        <description><![CDATA[クリエイターズAI｜2026年10月23日

AI制作を「何を生成するか」だけでなく、「どう伝えるか」から考える3つの話題です。

・Higgsfield Content Factory：トレンド動画を参照する短尺シリーズ制作。表示再生数を生成結果の実績と混同せず、試作に生かす視点。
・Eleven Realtime Translation：10月21日発表。AIとの対話ではなく、人同士の会話を訳す技術。声の選択と、速さ・文脈のバランス。
・ElevenLabs「The Search」：10月1日発表の広告コンテストと、10月22日付の制作ワークショップ。音から15〜45秒の広告を考えるヒント。

【出典・公式情報】
Higgsfield Content Factory（10月23日確認。ページ内の発表日は未確認）
https://higgsfield.ai/content-factory
Eleven Realtime Translation発表（10月21日）
https://elevenlabs.io/blog/realtime-translation
製品仕様・FAQ（出力音声の選択、翻訳開始タイミングなど）
https://elevenlabs.io/realtime-translation
The Search公式発表（10月1日公開、10月12日更新）
https://elevenlabs.io/blog/the-search-100000-for-the-worlds-catchiest-ad
制作ワークショップ（10月22日付）
https://elevenlabs.io/webinars/live-workshop-how-to-make-a-catchy-ad-start-to-finish-in-elevencreative
応募ページ
https://join.elevenlabs.io/campaign/worlds-catchiest-ad

【補足】
Content Factoryの料金・編集自由度・完成品質は未検証です。Realtime Translationは法人向けElevenAPIのアルファ版で、元話者の声が自動的にそのまま維持される方式ではありません。制作への応用や評価は番組の考察です。コンテストの投稿先数などは公式ページ間で表記差があるため、応募時に最新条件をご確認ください。

企画・制作：gamaccho
ナレーション：AIナレーター ひまり
BGM：Bubbly Motion
gamaccho 総合リンク：https://lit.link/gamaccho <a href="https://listen.style/p/creators-ai/creators-ai-2026-10-23-short-video-and-voice-design">LISTENで開く</a>]]></description>
			<link>https://listen.style/p/creators-ai/creators-ai-2026-10-23-short-video-and-voice-design</link>
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			<dc:creator><![CDATA[gamaccho]]></dc:creator>
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 22:06:49 +0000</pubDate>
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			                        <itunes:summary>クリエイターズAI｜2026年10月23日

AI制作を「何を生成するか」だけでなく、「どう伝えるか」から考える3つの話題です。

・Higgsfield Content Factory：トレンド動画を参照する短尺シリーズ制作。表示再生数を生成結果の実績と混同せず、試作に生かす視点。
・Eleven Realtime Translation：10月21日発表。AIとの対話ではなく、人同士の会話を訳す技術。声の選択と、速さ・文脈のバランス。
・ElevenLabs「The Search」：10月1日発表の広告コンテストと、10月22日付の制作ワークショップ。音から15〜45秒の広告を考えるヒント。

【出典・公式情報】
Higgsfield Content Factory（10月23日確認。ページ内の発表日は未確認）
https://higgsfield.ai/content-factory
Eleven Realtime Translation発表（10月21日）
https://elevenlabs.io/blog/realtime-translation
製品仕様・FAQ（出力音声の選択、翻訳開始タイミングなど）
https://elevenlabs.io/realtime-translation
The Search公式発表（10月1日公開、10月12日更新）
https://elevenlabs.io/blog/the-search-100000-for-the-worlds-catchiest-ad
制作ワークショップ（10月22日付）
https://elevenlabs.io/webinars/live-workshop-how-to-make-a-catchy-ad-start-to-finish-in-elevencreative
応募ページ
https://join.elevenlabs.io/campaign/worlds-catchiest-ad

【補足】
Content Factoryの料金・編集自由度・完成品質は未検証です。Realtime Translationは法人向けElevenAPIのアルファ版で、元話者の声が自動的にそのまま維持される方式ではありません。制作への応用や評価は番組の考察です。コンテストの投稿先数などは公式ページ間で表記差があるため、応募時に最新条件をご確認ください。

企画・制作：gamaccho
ナレーション：AIナレーター ひまり
BGM：Bubbly Motion
gamaccho 総合リンク：https://lit.link/gamaccho &lt;a href="https://listen.style/p/creators-ai/creators-ai-2026-10-23-short-video-and-voice-design"&gt;LISTENで開く&lt;/a&gt;</itunes:summary>
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		        				<item>
			<title><![CDATA[Kling 4.0・JST-2と、制作を支えるAIの新展開｜2026年10月22日]]></title>
                        <description><![CDATA[<p>クリエイターズAI｜2026年10月22日</p><p>Seedance 2.5やMiniMax H3と、何を比べればよいのか。Kling 4.0の30秒生成、キーフレームによる演出制御、制作プラットフォームへの展開を整理します。falがどんなプラットフォームかも短く紹介。実作者による比較例は、良い点と弱点、条件の違いをセットで取り上げます。<br />二つ目はViggleのJST-2。「完成した映像を見る」だけでなく、生成した3D空間の視点を変えて探索できる仕組みを、制作のアイデアにつなげます。</p><p>さらに、Claude DuetとGoogle Cloud×OpenAIの提携を短く紹介。制作の周辺業務や開発環境にどう関わるのか、提供範囲の注意点も添えて整理します。</p><p>企画・制作：gamaccho<br />ナレーション：AIナレーター ひまり</p><p>出典と補足（2026年10月22日 JST 確認）</p><p>1. ByteDance Seed：Introducing Seedance 2.5<br />発表日：2026年7月31日<br />最大30秒の音声・映像生成、多数の参照素材、編集制御の公式説明。30秒生成はKlingだけの新機能ではないことを示す背景資料です。<br />https://seed.bytedance.com/en/blog/one-take-creation-flexible-referencing-introducing-seedance-2-5</p><p>2. fal / John Ozuysal：Seedance 2.5 vs. MiniMax H3: What&#039;s The Difference?<br />掲載日：2026年8月20日<br />同じ8課題での提供事業者による比較。10秒生成、Seedanceは1080p、H3は4K、H3のプロンプト拡張は有効という条件です。費用・出力解像度をH3の選択理由として整理。2K/4Kは768Pからのアップスケールと記載されています。両モデルを販売するプラットフォームの記事で、独立評価や市場全体の総意ではありません。価格は利用プラットフォームと確認時点で変わるため、番組では具体額を一般化していません。<br />https://fal.ai/learn/devs/seedance-2-5-vs-minimax-h3</p><p>3. Kling AI：Meet All-New Kling 4.0! / Kling 4.0 vs 3.0<br />公式説明：2026年10月の正式投入を案内。Flashの限定先行提供は9月28日。これらのページだけでは正式公開日の特定はしていません。<br />最大30秒、最大10キーフレーム、合計15参照素材。性能向上はメーカーの説明であり、成功率の独立実測ではありません。4K/HDR等には提供画面上の近日対応表記があるため、本編で現在利用可能とは述べていません。<br />https://kling.ai/dev/model-release/kling-4<br />https://kling.ai/blog/kling-4-vs-3?tab&#61;all<br />https://kling.ai/app</p><p>4. Runway：Runway Joins Claude Marketplace<br />発表日：2026年10月20日<br />現在の本文でRunway Creativeの搭載モデルにKling 4.0を明記。10月20日がKlingの搭載開始日とは断定していません。個別アカウントの利用条件や他社と同じ機能の利用可否は未確認です。<br />https://runway.com/news/company-news/runway-claude-marketplace</p><p>5. fal：モデル一覧 / About<br />発表日表示なし。2026年10月22日確認。<br />複数社の生成モデルを扱うプラットフォーム。Kling 4.0はPlaygroundとfal Agentで利用可能、APIは近日公開予定と記載。制作画面の提供とAPI提供を区別しています。<br />https://fal.ai/explore<br />https://fal.ai/about</p><p>6. Reddit / u/Jharry1954：Kling 4.0 vs. Seedance 2.5 vs. Wan 3.0 Prime — Same 30-Second Directed Scene<br />確認日：2026年10月22日。取得画面の投稿時刻は相対表示のため、確定した投稿日は記載していません。<br />同じ演出要件の西部劇シーンを生成した本人の報告。Klingの精細さ、馬の逃走、音を評価しつつ、人物の反応の遅さを指摘。Klingは720p、他2モデルは480pで、同条件の画質比較ではありません。本番組では動画を独自に再計測した評価ではなく、投稿者の観察として紹介しています。H3を含む3モデルの統一ベンチマークでも、モデル間の総合順位でもありません。<br />https://www.reddit.com/r/GoogleFlow/comments/1xavltk/kling_40_vs_seedance_25_vs_wan_30_prime_same/</p><p>7. Viggle：Introducing Viggle JST-2<br />発表日：2026年10月19日<br />シーン・キャラクター・動きを共通3D表現で扱い、生成済み空間を視点を変えて探索できると説明。約1秒はNVIDIA B200上のモデル推論時間で、通信やサービス待機を含む時間ではありません。空間は3D Gaussian splatsとして表示。衝突や物体相互作用は現在ルールベース物理を使用すると記載されています。<br />https://viggle.ai/jst2</p><p>8. Viggle：Developer API<br />発表日表示なし。2026年10月22日確認。<br />シーンの .spz 出力、単一画像からのキャラクター生成、文章・動画からのモーション生成の仕様。一般的な立体メッシュ形式とは異なるため、制作ソフトへの持ち込みは個別確認が必要です。<br />https://viggle.ai/developers?language&#61;curl&amp;workflow&#61;textMotion</p><p>番組の見立てと制作提案<br />「機能更新と制作プラットフォームへの展開が、今あらためて比較する理由」という整理は、上記資料に基づく番組の見立てです。話題量の増加や市場の主役交代を計測したものではありません。五秒の比較テストや喫茶店での構図検討は番組の制作アイデアで、実機検証済みの作例ではありません。</p><p>追加ニュースの一次資料</p><p>9. Anthropic：Introducing Claude Duet / Claude Duet product page<br />発表日：2026年10月21日（公式製品発表一覧で確認）。製品ページは2026年10月22日確認。<br />能動的に重要事項を知らせ、依頼された仕事をクラウドのコンピューターで進めるアシスタント。メールや予定の確認、返信下書き、資料作成等を案内。送信や支払いなどの操作前には承認を求める設計。現在は米国のClaude Pro・Max契約者向け、待機リスト式研究プレビューで、日本の一般提供は確認できません。制作に集中する使い方は番組の応用提案です。<br />https://claude.com/resources/product-announcements<br />https://claude.com/product/claude-duet</p><p>10. OpenAI：OpenAI models are coming to Google Cloud<br />発表日：2026年10月21日<br />OpenAIのモデルとCodexのエージェント型ワークフローをGoogle CloudのModel Gardenへ展開する提携。一般提供は今後数週間を予定。個人向けChatGPTの料金変更を告知したものではありません。<br />https://openai.com/index/openai-models-google-cloud/</p><p>11. Google Cloud：Google Cloud expands model choice and flexibility, bringing OpenAI models to customers<br />発表日：2026年10月21日<br />一部企業向けprivate previewを開始と説明。OpenAIモデルをGoogle CloudのAPIから利用し、Codex CLI/Desktopのワークフローを接続できると記載。Google Cloudの管理・請求の仕組みの中でモデルを選ぶ話で、すべての利用者への一般提供ではありません。作品サイトや制作管理システムの開発は番組からの応用例です。<br />https://cloud.google.com/blog/products/ai-machine-learning/google-cloud-brings-openai-models-to-customers</p> <a href="https://listen.style/p/creators-ai/kling-4-jst-2-ai-developments-october-22-2026">LISTENで開く</a>]]></description>
			<link>https://listen.style/p/creators-ai/kling-4-jst-2-ai-developments-october-22-2026</link>
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			<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 23:27:56 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[効果音・対話キャラクター・画像AR、創作を広げるAI｜2026年10月21日]]></title>
                        <description><![CDATA[<p>生成した映像を、どう作品や体験として仕上げるか。<br />映像から音をマルチトラック生成するVARCO Sound、声でやり取りする音声AIのEleven Realtime、眼鏡のAR試着に使う生成AIを取り上げます。効果音制作・対話キャラクター・画像ARの三つの視点から、作品づくりに直結するAIの使い方を考えます。</p><p>今回のトピック<br />・VARCO Sound：映像に合う音を、個別トラックで編集<br />・Eleven Realtime：音声対話システムから、観客に応答するキャラクターを考える<br />・Perfect Corp.：眼鏡を外さず試着できる画像AI</p><p>出典・関連リンク</p><p>VARCO Sound公式<br />https://sound.varco.ai/en</p><p>NC AI配信プレスリリース（2026年10月20日）<br />https://www.prnewswire.com/news-releases/nc-ai-officially-releases-varco-sound-the-generative-ai-sound-production-service-302913745.html</p><p>ElevenLabs公式・Eleven Realtime発表（2026年10月20日）<br />https://elevenlabs.io/blog/realtime</p><p>Perfect Corp.公式・Glasses Removal解説（2026年9月30日）<br />https://www.perfectcorp.com/business/blog/general/ai-glasses-removal-virtual-try-on</p><p>Perfect Corp.配信プレスリリース転載（2026年10月20日、Business Wire配信）<br />https://wbnstv.marketminute.com/article/bizwire-2026-10-20-perfect-corp-launches-genai-powered-glasses-removal-letting-glasses-wearers-try-on-new-frames-without-taking-theirs-off</p><p>補足<br />・2026年10月21日朝に確認した情報に基づきます。<br />・VARCO SoundのMCP対応は公式サイトで「Coming Soon」とされており、提供済みとは扱っていません。<br />・VARCO Soundの10月20日発表は、サービスの初公開日とは断定していません。<br />・Glasses Removalは9月30日の公式ブログでも紹介されており、10月20日を初公開日とはしていません。<br />・Eleven Realtimeの発表日は公式ブログの10月20日表記に基づきます。音声対話システムであり、動画生成モデルや単純なナレーション生成機能ではありません。<br />・観客と話すキャラクターや声に反応する作品は、番組が考える応用例です。日本語の応答品質や実作品での性能を保証するものではありません。<br />・製品の機能説明は各社発表に基づきます。番組での性能実測は行っていません。<br />・制作への活用例は、発表された事実とは分けた番組の考察です。</p><p>企画・制作：gamaccho<br />ナレーション：AIナレーター ひまり<br />クリエイターズAI ─ 創作のヒントを、毎朝。<br />https://listen.style/p/creators-ai</p> <a href="https://listen.style/p/creators-ai/ai-for-sound-effects-dialogue-ar-and-creation-oct-21-2026">LISTENで開く</a>]]></description>
			<link>https://listen.style/p/creators-ai/ai-for-sound-effects-dialogue-ar-and-creation-oct-21-2026</link>
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			<dc:creator><![CDATA[gamaccho]]></dc:creator>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 22:42:46 +0000</pubDate>
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			                        <itunes:summary>&lt;p&gt;生成した映像を、どう作品や体験として仕上げるか。&lt;br /&gt;映像から音をマルチトラック生成するVARCO Sound、声でやり取りする音声AIのEleven Realtime、眼鏡のAR試着に使う生成AIを取り上げます。効果音制作・対話キャラクター・画像ARの三つの視点から、作品づくりに直結するAIの使い方を考えます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今回のトピック&lt;br /&gt;・VARCO Sound：映像に合う音を、個別トラックで編集&lt;br /&gt;・Eleven Realtime：音声対話システムから、観客に応答するキャラクターを考える&lt;br /&gt;・Perfect Corp.：眼鏡を外さず試着できる画像AI&lt;/p&gt;&lt;p&gt;出典・関連リンク&lt;/p&gt;&lt;p&gt;VARCO Sound公式&lt;br /&gt;https://sound.varco.ai/en&lt;/p&gt;&lt;p&gt;NC AI配信プレスリリース（2026年10月20日）&lt;br /&gt;https://www.prnewswire.com/news-releases/nc-ai-officially-releases-varco-sound-the-generative-ai-sound-production-service-302913745.html&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ElevenLabs公式・Eleven Realtime発表（2026年10月20日）&lt;br /&gt;https://elevenlabs.io/blog/realtime&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Perfect Corp.公式・Glasses Removal解説（2026年9月30日）&lt;br /&gt;https://www.perfectcorp.com/business/blog/general/ai-glasses-removal-virtual-try-on&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Perfect Corp.配信プレスリリース転載（2026年10月20日、Business Wire配信）&lt;br /&gt;https://wbnstv.marketminute.com/article/bizwire-2026-10-20-perfect-corp-launches-genai-powered-glasses-removal-letting-glasses-wearers-try-on-new-frames-without-taking-theirs-off&lt;/p&gt;&lt;p&gt;補足&lt;br /&gt;・2026年10月21日朝に確認した情報に基づきます。&lt;br /&gt;・VARCO SoundのMCP対応は公式サイトで「Coming Soon」とされており、提供済みとは扱っていません。&lt;br /&gt;・VARCO Soundの10月20日発表は、サービスの初公開日とは断定していません。&lt;br /&gt;・Glasses Removalは9月30日の公式ブログでも紹介されており、10月20日を初公開日とはしていません。&lt;br /&gt;・Eleven Realtimeの発表日は公式ブログの10月20日表記に基づきます。音声対話システムであり、動画生成モデルや単純なナレーション生成機能ではありません。&lt;br /&gt;・観客と話すキャラクターや声に反応する作品は、番組が考える応用例です。日本語の応答品質や実作品での性能を保証するものではありません。&lt;br /&gt;・製品の機能説明は各社発表に基づきます。番組での性能実測は行っていません。&lt;br /&gt;・制作への活用例は、発表された事実とは分けた番組の考察です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;企画・制作：gamaccho&lt;br /&gt;ナレーション：AIナレーター ひまり&lt;br /&gt;クリエイターズAI ─ 創作のヒントを、毎朝。&lt;br /&gt;https://listen.style/p/creators-ai&lt;/p&gt; &lt;a href="https://listen.style/p/creators-ai/ai-for-sound-effects-dialogue-ar-and-creation-oct-21-2026"&gt;LISTENで開く&lt;/a&gt;</itunes:summary>
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			<title><![CDATA[AI映像の受賞作から考える「伝わる演出」｜2026年10月20日]]></title>
                        <description><![CDATA[<p>AIで作った作品を、どう届け、次の挑戦につなげるか。<br />日本のAI映像作品の受賞、Chroma Awardsシーズン2の応募開始、Anthropicの公益基金構想を取り上げます。新しい技術だけでなく、構成・演出や制作過程を残す意味を、クリエーターの視点で考えます。</p><p>今回のトピック<br />・Arena Peak Asia：maru「いってらっしゃい」のアジア総合銅賞、あんきも「Re:ROAD」のBest IP賞<br />・Chroma Awardsシーズン2：作品だけでなく、制作の舞台裏にも発表の場<br />・Anthropicの公益基金構想：AIの経済的価値と、働く人への影響</p><p>出典・関連リンク<br />Arena Peak Asia受賞報告（AICU）<br />https://note.com/aicu/n/n5b55c75387b6</p><p>作品視聴・関連ページ（TapNow）<br />https://app.tapnow.ai/home/taptv/66/eebd93dc-5a89-4eb6-95c2-4104a280efc0</p><p>Chroma Awardsシーズン2の発表（ElevenLabs）<br />https://elevenlabs.io/blog/chroma-awards-season-two-announcement<br />応募サイト<br />https://chromaawards.com/</p><p>公益基金構想の発表（Anthropic）<br />https://www.anthropic.com/news/public-benefit-fund</p><p>補足<br />・2026年10月20日時点の情報に基づいています。<br />・Chroma Awardsは参照した公式記事内に締切日の食い違いがあるため、応募前に応募サイトの最新ルールをご確認ください。<br />・Anthropicの株式拠出計画は株主承認が必要で、アーティスト向け助成の募集開始を意味するものではありません。<br />・制作へのヒントや作品の見方は、発表された事実とは分けた番組の考察です。</p><p>企画・制作：gamaccho<br />ナレーション：AIナレーター ひまり<br />クリエーターズAI ─ 創作のヒントを、毎朝。<br />https://listen.style/p/creators-ai</p> <a href="https://listen.style/p/creators-ai/ai-visuals-award-winning-works-and-effective-direction-october-20-2026">LISTENで開く</a>]]></description>
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			<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 13:27:43 +0000</pubDate>
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